이번 파트는 ai버전으로 하는 Bingo Game이다. 강의를 따라하면서 방이 너무 따뜻했던걸까.. 너무 졸려서 중간중간 오류가 있다. 나중에 좀더 뭐가 문제였는지 디버깅해보면서 수정해보려고 한다. 하지만 큰틀에서는 문제가 없다.
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enum AI_MODE { AM_EASY = 1, AM_HARD }; int main() { srand((unsigned int)time(0)); int iNumber[25] = {}; int iAINumber[25] = {}; // 1 ~ 25까지 숫자 입력 for (int i = 0; i < 25; ++i) { iNumber[i] = i + 1; iAINumber[i] = i + 1; } int iBingo = 0, iAiBingo = 0; int iAiMode; // AI 난이도. while (true) { cout << "1.Easy" << endl; cout << "2.Hard" << endl; cout << " Select AI Mode" << endl; cin >> iAiMode; if (iAiMode >= AM_EASY && iAiMode <= AM_HARD) break; } int iNoneSelect[25] = {}; int iNonSelectCount = 0; // 숫자를 섞는다. int iTemp, idx1, idx2; for (int i = 0; i < 100; ++i) { idx1 = rand() % 25; idx2 = rand() % 25; iTemp = iNumber[idx1]; iNumber[idx1] = iNumber[idx2]; iNumber[idx2] = iTemp; idx1 = rand() % 25; idx2 = rand() % 25; iTemp = iNumber[idx1]; iAINumber[idx1] = iAINumber[idx2]; iAINumber[idx2] = iTemp; } while (true) { //숫자를 5x5 출력 cout << " ===============================Player =========================" << endl; for (int i = 0; i < 5; ++i) { for (int j = 0; j < 5; ++j) { if (iNumber[i * 5 + j] == INT_MAX) cout << "*\t"; else cout << iNumber[i * 5 + j] << "\t"; } cout << endl; } cout << "Bingo Line : " << iBingo << endl; cout << "Bingo Line : " << iBingo << endl; switch (iAiMode) { case AM_EASY: cout << " AIMode : Easy " << endl; break; case AM_HARD: cout << " AIMode : Hard " << endl; break; default: break; } cout << " ===============================AI=========================" << endl; for (int i = 0; i < 5; ++i) { for (int j = 0; j < 5; ++j) { if (iAINumber[i * 5 + j] == INT_MAX) cout << "*\t"; else cout << iAINumber[i * 5 + j] << "\t"; } cout << endl; } cout << "AiBingo Line : " << iAiBingo << endl; if (iBingo > 5) { cout << "Player 승리" << endl; break; } else if (iAiBingo >= 5) { cout << "AI승리" << endl; break; } cout << "Input Number ( 0 : Exit ) :"; int iInput; cin >> iInput; if (iInput == 0) break; else if (iInput < 1 || iInput >25) continue; // 중복을 체크하기 위함 bool bAcc = true; // 모든 숫자를 차례대로 검색해서 입력숫자와 같은 숫자를 검색. for (int i = 0; i < 25; ++i) { // 같은 숫자가 있을 경우 if (iInput == iNumber[i]) { bAcc = false; iNumber[i] = INT_MAX; break; } } if (bAcc) continue; for (int i = 0; i < 25; ++i) { if (iAINumber[i] == iInput) { iAINumber[i] = INT_MAX; //플레이어가 입력한 숫자를 찾아서 * 바꾸었으므로 //선택안된 숫자가 1개 줄어든다. --iNonSelectCount; break; } } //AI 가 선택을 한다. 모드에 따라 달라진다. switch (iAiMode ) { /* AI Easy 모드는 현재 ai의 숫자목록중 *로 바뀌지 않은 숫자목록을 만들어서ㅓ 목록중 하나를 선택하게함.(랜덤하게) */ case AM_EASY: iNonSelectCount = 0; for (int i = 0; i < 25; ++i) { if (iAINumber[i] != INT_MAX) { // * 이 아닌경우 인덱스로 활용. iNoneSelect[iNonSelectCount] = iAINumber[i]; ++iNonSelectCount; } } //FOR문을 나오면 선택안된 목록이 생성. iInput = iNoneSelect[rand() % iNonSelectCount]; break; case AM_HARD: break; default: break; } //AI가 숫자를 선택했으므로 플레이어와 ai의 숫자를 *로 바꿔준다. for (int i = 0; i < 25; ++i) { if (iNumber[i] == iInput) { iNumber[i] = INT_MAX; break; } } for (int i = 0; i < 25; ++i) { if (iAINumber[i] == iInput) { iAINumber[i] = INT_MAX; break; } } iBingo = 0; int iAiiBingo = 0; // 가로, 세로 줄 수를 구한다. int iStar1 = 0, iStar2 = 0; int iAiStar1 = 0, iAiStar2 = 0; for (int i = 0; i < 5; ++i) { // 한 줄을 체크하기 전 0으로 별 개수 초기화. iStar1 = iStar2 = 0; iAiStar1 = iAiStar2 = 0; for (int j = 0; j < 5; ++j) { if (iNumber[i * 5 + j] == INT_MAX) ++iStar1; if (iNumber[j * 5 + i] == INT_MAX) ++iStar2; if (iAINumber[i * 5 + j] == INT_MAX) ++iAiStar1; if (iAINumber[j * 5 + i] == INT_MAX) ++iAiStar2; } // j for 문을 빠져나옿고 나면 현재 줄의 가로 별 개수가 몇개인지 if (iStar1 == 5) ++iBingo; if (iStar2 == 5) ++iBingo; if (iStar1 == 5) ++iAiBingo; if (iStar2 == 5) ++iAiBingo; } //왼쪽상단 -> 대각선 iStar1 = 0; iAiStar1 = 0; for (int i = 0; i < 25; i += 6) { if (iNumber[i] == INT_MAX) ++iStar1; if (iAINumber[i] == INT_MAX) ++iAiStar1; } if (iStar1 == 5) ++iBingo; if (iAiStar1 == 5) ++iAiBingo; //오른쪽 상단 -> 대각선 iStar1 = 0; iAiStar1 = 0; for (int i = 4; i <= 20; i += 4) { if (iNumber[i] == INT_MAX) ++iStar1; if (iAINumber[i] == INT_MAX) ++iAiStar1; } if (iStar1 == 5) ++iBingo; if (iAiStar1 == 5) ++iAiBingo; } return 0; } | cs |
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